رئيسي كنيسة 30 كاسحة الجليد لمجموعات الشباب

30 كاسحة الجليد لمجموعات الشباب

مجموعة الأطفال الشبابيمكن لكسر الجليد أن يسهل على الجميع التفاعل مع بعضهم البعض وخلق بعض الذكريات الرائعة ... 'هل تتذكر عندما كان علينا الصراخ مثل الزاحف المجنح؟' في مجموعة الشباب ، هذه طريقة رائعة لبدء بناء المجتمع الروحي الذي يتوق إليه طلابك. اختر عددًا قليلاً من هؤلاء لبدء مجموعتك.

1. فنان التغيير السريع
أحضر شخصين إلى المقدمة. على كل لاعب أن يراقب مظهر شريكه. بعد ذلك ، يستدير اللاعبون ظهرًا لظهر ويقومون بثلاثة تغييرات (إفساد الشعر ، خلع حذاء ، قميص غير ملتصق ، نزع الذراع من الكم). عندما يواجهون بعضهم البعض مرة أخرى ، يجب على كل شريك تحديد التغييرات التي أجراها الخصم. يمكن تكرار هذه اللعبة عدة مرات عن طريق تغيير الشركاء وزيادة عدد التغييرات التي تم إجراؤها حتى يتم الإعلان عن الفائز.



2. ثلاثة في حشدنا
قم بتقسيم المجموعة في مجموعات من ثلاثة أشخاص وابحث عن ثلاثة أشياء مشتركة (إلى جانب الجنس أو لون الشعر / العين الواضح) مثل: العطلة المفضلة ، موسم العام ، هواية ، تطبيق الهاتف ، فيلم ، إلخ. ثم يقوم شخص بتقديم مجموعة ومشاركة الأشياء الثلاثة المشتركة بينهما. اعتمادًا على مجموعتك ، يمكنك جعلها سخيفة بعض الشيء من خلال مطالبة الشخص الذي يقوم بالمقدمة باستخدام صوت مثل مضيف برنامج حواري.

3. الزاحف المجنح
هذا واحد للضحك الخالص. يدخل الطلاب في دائرة ويتجولون في الدائرة محاولين قول 'الزاحف المجنح' دون إظهار أسنانهم (وضع الشفتين على الأسنان مثل شخص بدون أطقم أسنانه). يمكن للطلاب تبديل اتجاه اللعبة من خلال النظر إلى الشخص التالي والقيام بأفضل انطباع عن الزاحف المجنح (maaach!) ، مرة أخرى دون إظهار الأسنان / الابتسام. أولئك الذين يبتسمون أو يبتسمون خارج.

أربعة. تشكيلة سريعة
اطلب من المجموعة عمل سطور من 8 إلى 10. إذا كان لديك أكثر من سطر واحد ، فيمكنهم التسابق للاصطفاف حسب الترتيب:



  • أبجديًا بالاسم الأول للأم
  • الارتفاع من الأقصر إلى الأطول
  • شهر عيد الميلاد ، بدءًا من الشهر الحالي
  • بعد رمز المنطقة ، أول ثلاثة أرقام من رقم الهاتف ، من الأقل إلى الأكبر

5. عدد كسارات
قسّم إلى فرق من 8-10 ، حتى 20. اطلب من الطلاب الوقوف بالترتيب بين سطرين يفصل بينهما 18 بوصة. على الإشارة ، يغير الشخص رقم 1 الأماكن برقم 10 دون التحرك خارج الخطوط. المبادلات التالية # 2 مع # 9 ، # 3 مع # 8 ، وما إلى ذلك. تأكد من أن الرقمين # 2 و # 9 لا يتحركان حتى يصل # 1 و # 10 إلى أماكنهما الجديدة ، وهكذا دواليك حتى يتم تحول. أول فريق ينهي الصراخ 'أزمة!'

6. ماذا بعد؟
اطلب من المجموعة الجلوس في دائرة. يبدأ الشخص الأول بأي كلمة يريدها ، مثل 'أزرق'. يكرر الشخص التالي الكلمة الأولى ثم يضيف كلمة أخرى ترتبط بالأولى ، مثل 'بيري'. يكرر الشخص التالي الكلمة السابقة ويضيف رابطًا آخر للكلمة مثل 'فطيرة'. للحفاظ على هذا التحرك ، انتظر بضع ثوانٍ فقط لكل اقتران كلمة جديد.

7. الكتل
قسّم إلى أزواج. اطلب من كل زوج أن يجلس على الأرض مع شريكهما ، وظهورهما معًا ، والذراعين مرتبطان. مهمتهم هي الوقوف معا. بمجرد أن يقوم الجميع بذلك ، ينضم زوجان معًا وتحاول المجموعة المكونة من أربعة أفراد تكرار المهمة. بعد أن ينجحوا ، أضف اثنين آخرين وحاول مرة أخرى. استمر في إضافة الأزواج حتى تحاول مجموعتك بأكملها الوقوف معًا.



8. مقص الصخور البشرية
يمكنك استخدام الكثير من السمات لهذه اللعبة وتشكيل أوضاع ممتعة للشخصيات الثلاث. (ماذا عن '
الساحر يتفوق على Giant - Giant يدق Elf - Elf beats Wizard 'أو' Spiderman beatman - Batman beats Superman - Superman beats Spiderman '؟) بعد تحديد الوضعيات ، قسّم الطلاب إلى أزواج أو إلى فريقين. إذا لعبت كمجموعة كبيرة ، سيحتاج الفريق إلى الاتفاق على أحد الأوضاع لكل جولة (سيحتاج كل فرد في نفس الفريق إلى القيام بنفس الوضع). امنح كل فريق بضع دقائق لوضع الإستراتيجية. بمجرد أن تكون الفرق جاهزة ، سيحصل عليها القائد ، عند العد لثلاثة ، يقفز ويقوم بالوضعية المحددة مسبقًا. يمكنك اللعب بأي عدد تريده. أفضل من خمس جولات هو رقم جيد لمجموعة متوسطة الحجم.

9. لعبة بطانية الاسم
لكل دور ، يختار كل فريق متطوعًا للوقوف (أو الجلوس) خلف البطانية. عد '1 ، 2 ، 3؟ وإسقط البطانية. أول لاعب يحدد اسم الفرد بشكل صحيح ، يفوز بالجولة ، ويحصل على نقطة واحدة لفريقها.

10. صامت لكن ليس مميتًا
يتم إعطاء الطلاب رقمًا بشكل سري وعليهم ترتيب أنفسهم دون التحدث بترتيب رقمي عن طريق رفع الأصابع أو اختلاق لغة الإشارة الخاصة بهم. بالنسبة للجولة الثانية ، اطلب من الأشخاص ترتيب أنفسهم حسب الميلاد أو حسب الأشهر التقويمية.

أحد عشر. هل يمكنني الدخول؟
يدخل الطلاب في دائرة مع وجود شخص واحد في المنتصف. هذا الشخص يدور حول الدائرة ويسأل 'هل يمكنني الدخول؟' يجيب معظم الناس بـ 'لا' إلا إذا كانوا يريدون أن يكونوا في المنتصف. أثناء حدوث ذلك ، يستخدم الأشخاص الآخرون في الدائرة التواصل غير اللفظي للتشغيل والتبديل بين الأماكن (ولكن بدون اهتزاز - مما يعني تبادل الأماكن مع الشخص بجوارك). الهدف هو أن يمسك شخص في المنتصف بشخصين يتحولان وينتقلان إلى مكان فارغ ، وبالتالي يترك شخصًا آخر في المنتصف يسأل 'هل يمكنني الدخول؟'

12. عبوس الملك / عبوس الملكة
يقترن الطلاب ويقفون جنبًا إلى جنب. عند العد إلى ثلاثة ، يواجه الجميع شريكهم ، وينظر كل منهم إلى الآخر في عينيه ويحاول العبوس ، ولا يتحدث. أول من يبتسم أو يضحك يجب أن يجلس. كل من يبقى واقفًا يأخذ شريكًا جديدًا ويستمر النشاط حتى يبقى شخصان. إذا كان لديك شخصان ممتازان في الحفاظ على وجها مستقيما ، فيمكنك التقسيم إلى فرق ويمكن للفريق المقابل أن يكسر لاعب الفريق المنافس. آخر يقف هو ملك العبوس أو ملكة العبوس. (التاج اختياري!)

13. لعبة عقدة الإنسان
قسمهم إلى مجموعات من 6-10 أشخاص. تشكل كل مجموعة دائرة ضيقة تقف وتواجه بعضها البعض. يمد الجميع أيديهم إلى الدائرة ويمسكون أذرعهم بأعضاء آخرين في المجموعة. تأكد من أن اليدين التي تمسكها لا تنتمي إلى نفس الشخص. هدف المجموعة: فك العقدة ، مما يؤدي إلى اضطرار أعضاء المجموعة إلى التسلق أو تحت أو من خلال أذرع بعضهم البعض لفك عقدة الجثث.

14. الخيال الوجهة
يفكر كل طالب في مدينة أو بلد يود زيارتها أو زيارتها. ثم يقررون ثلاثة أدلة لمساعدة الأعضاء الآخرين ليكونوا قادرين على تخمين وجهتهم بدقة. لكن الحيلة في هذه اللعبة هي أنهم لا يستطيعون قول أدلةهم بصوت عالٍ - عليهم أن يتصرفوا بها. على سبيل المثال ، إذا كان المكان الذي اختاروه هو هاواي ، فيمكنهم أداء رقصة الهولا. يفوز الشخص في نهاية اللعبة ، الذي خمّن معظم الوجهات!

خمسة عشر. سلطة فواكه حب
اطلب من الطلاب الدخول في دائرة ويجب على الجميع اختيار اسم فاكهة مختلفة ومشاركتها مع المجموعة. يبدأ شخص ما بالقول: '_____ (ثمارهم) يحب _____ (اسم فاكهة أخرى تم ذكرها). على سبيل المثال 'الموز يحب التفاح'. بعد ذلك ، يستمر الشخص الذي لديه تفاحة كفاكهة بقوله 'التفاح يحب ____ (يسمي فاكهة أخرى)'. يوجد شخص واحد في المنتصف ويحاول وضع علامة على أي شخص يتوقف مؤقتًا. أولئك الذين يتوقفون يخرجون من الدائرة. الأخيرين هما الفائزان.

جوائز مضحكة لتوزيعها في العمل

16. 'لوقا أنا والدك.'
أحد الطلاب معصوب العينين ويتجه إلى مقدمة المجموعة. يتناوب الطلاب الآخرون في محاولة إخفاء أصواتهم وقول عبارة محددة مسبقًا مثل 'لوك ، أنا والدك' أو 'مرحبًا ، ما اسمي؟' يحاول الطالب معصوب العينين تخمين من هو. إذا نجحوا في تخمين من يتحدث ، فعليهم الاستمرار. إذا فشلوا ، فإن الطالب الذي تخفى صوته يحل محله. العب حتى يكون لديك بطل التعرف على الصوت!

17. البرد لم يضايقني على أية حال
هذا يتطلب القليل من التحضير ، لكنه يستحق ذلك. قم بتبليل 5 قمصان (أفضل ، قميص مجموعة الشباب) ووضعها في الفريزر. خذ القمصان المجمدة لمجموعة الشباب وقسمها إلى خمسة فرق. أول فريق يفك تجميده ويحصل على قميص أحد أعضائه يفوز!

18. 'هل تفضل' جدران الحقيقة
امنح الطلاب قائمة بأسئلة 'هل تفضل' ، وامنحهم بضع دقائق للإجابة. ثم اطلب من الطلاب الوقوف في مواجهة الأمام في منتصف الغرفة بحيث يمثل كل جدار جانبي الخيار أ أو الخيار ب. اطرح السؤال الأول. يخطو الطلاب نحو الجدار الذي يتوافق مع إجابتهم. اطلب منهم تدوين من لديه إجابات مماثلة.

19. البنغو هو اسمك-O
أنشئ شبكة على قطعة من البطاقات مع بعض الفئات الممتعة المكتوبة في كل مربع: 'شخص يحب ___ (اسم الفرقة)' أو 'شخص ما كان في رحلة مهمة' أو 'شخص يشاهد Netflix كثيرًا'. كرر لكل فرد في مجموعتك ووزع أقلام الرصاص. شجع المجموعة على الاختلاط والتحدث مع الجميع لمحاولة إكمال بطاقتهم. إذا كان أحد العناصر المدرجة في بطاقة البنغو يتعلق بالشخص الذي يتحدثون معه ، اطلب منهم التوقيع باسمهم في هذا المربع.

عشرين. كاندي سؤال وجواب
اختر حلوى صغيرة الحجم تأتي بألوان متعددة. مرر وعاء من الحلوى كبير بما يكفي لمجموعتك لأخذ القليل منها. لا تأكلهم! لديك أسئلة تتوافق مع كل لون. ثم تجول في المجموعة وشارك الإجابات التي تتوافق مع الحلوى في يدك. على سبيل المثال ، لكل حلوى خضراء: هدف لديك في الحياة. لكل حلوى حمراء: هدية عيد الميلاد المفضلة. مكافأة ، بعد أن تجيب يمكنك أن تأكل الحلوى!

واحد وعشرين. أغنية التدافع
قبل الاجتماع ، اكتب أول 5-6 سطور أو عبارات من عدة أغانٍ شائعة ، سطر / عبارة واحدة فقط لكل بطاقة. تأكد من استخدام بطاقات كافية فقط لتغطية عدد الأشخاص الموجودين. ثم تتناثر البطاقات على الأرض. لبدء اللعبة ، يأخذ كل شخص بطاقة ويحاول العثور على من يحمل البطاقات الأخرى التي تكمل المقطع أو المقطع من الأغنية. المجموعة الفائزة هي أول من قام بتجميع وغناء أغنيتهم ​​بشكل صحيح.

50 سؤال لطرح الناس

22. شوكوهوليك
اطلب من مجموعتين الجلوس في دائرة على الأرض. في منتصف الدائرة ، ضع قطع حلوى بحجم القضمة (غير مغلفة) على طبق ، وسكين ، وشوكة ، وثلاثة قطع من الملابس - قفازات ، ووشاح وأحذية عملاقة. كل شخص في الدائرة يأخذ دوره في رمي النرد. عند رمي ستة ، ركضوا إلى منتصف الدائرة ، وارتدوا قطع الملابس ، وبدأوا في تقطيع ألواح الشوكولاتة إلى نصفين بسكين بلاستيكي ، وتناول أكبر عدد ممكن من القطع بشوكة بلاستيكية. بمجرد أن يلقي شخص آخر بستة ، يركض هذا الشخص إلى المنتصف يرتدي القفازات والوشاح والأحذية ويتولى المسؤولية. استمر حتى يتم تناول كل الشوكولاتة.

2. 3. سوبر سيلفي
امنح كل شخص ورقة وشيء ملون للرسم به ، مثل قلم تلوين أو قلم تحديد. اطلب من كل عضو في المجموعة الخروج إلى الزاوية الخاصة به من الغرفة للتفكير في القوة الخارقة التي يرغب في امتلاكها. يجب أن يرسموا أنفسهم كبطل خارق (أو شرير!) بالورقة والعلامة المقدمة. بعد بضع دقائق ، عادوا معًا وشاركوا صورتهم الذاتية ووصفوا قوتهم الخارقة بالتفصيل.

24. الاسم لعبة البطاطا الساخنة
اطلب من المجموعة أن تشكل دائرة كبيرة وعندما تقذف شيئًا رقيقًا (يعمل الحيوان المحشو الصغير بشكل رائع) ، قل اسم الشخص الذي تقذفه. بمجرد أن يمسك هذا الشخص بالشيء ، يختار شخصًا آخر ، ويصرخ باسمها ويرميها إليها ، محاولًا الذهاب في أسرع وقت ممكن. يستمر اللعب مع الكائن الواحد حتى يصل إلى كل فرد في المجموعة. بمجرد أن يتم استدعاء اسم شخص ما ، لا يمكنه الحصول عليه مرة أخرى. بمجرد أن تتخطى الجميع ، أضف المزيد من الحيوانات المحنطة ودع الفوضى تبدأ! استمر في المحاولة ، وحاول الحصول على خمسة أشياء على الأقل تعمل مرة واحدة. إذا كانت مجموعتك كبيرة ، قسّمها إلى مجموعات أصغر. بعد بضع دقائق ، اخلط المجموعات وابدأ من جديد حتى يعرف الجميع أسماء بعضهم البعض.

25. طيور البطريق
الكراسي الموسيقية تذهب إلى القطب الشمالي. خصص أوراقًا كافية لكل فرد في مجموعتك (هذه هي قوالب الثلج) وانشرها على أرضية غرفتك. اطلب من الجميع الحصول على كتلة من الجليد ، واحدة لكل كتلة. عندما تبدأ الموسيقى أو تنفخ صافرة ، تقفز طيور البطريق من مكانها وتتجول مثل طيور البطريق (الأذرع عالقة على الجانبين) حتى تتوقف الموسيقى ويجب أن تعود على كتلة من الجليد. أثناء تشغيل الموسيقى ، قم بإزالة كتلة من الجليد. تذكر أن تخبر الأطفال أنه يجب ألا يحوموا حول أي كتلة جليدية معينة أو أنهم في الخارج. البطريق الأخير يفوز!

26. اسم الكتاب المقدس التدافع
إذا كانت هناك قائمة بالأسماء يجب التدافع عنها ، فلا تنظر إلى ما هو أبعد من متى 1: 1 في الكتاب المقدس! تحداهم لفتح كتبهم المقدسة (يمكنك أن تجعل الأمر أسهل عن طريق إجراء تدافع من بضع آيات فقط) ومنحهم بعض الأسماء المختلطة مثل 'رحبعام' أو 'زربابل'. الفريق الذي ينتهي في المركز الأول سيحظى ببعض المرح في محاولة نطق إجاباتهم الفائزة!

27. والطبيب سوف أراك الآن
عيّن شخصًا واحدًا ليلعب دور الطبيب. هذا الشخص يغادر الغرفة. احصل على حقيبة بها شرائط من الورق تسرد مرضًا أو رهابًا لشخص ما في فريقه للتصرف (أو حتى أفضل ، اجعل الفريق بأكمله يتصرف بها). أمثلة: يعتقدون أنهم دجاج ؛ يخافون من العناكب. لديهم كائنات فضائية تنمو بداخلهم ، وما إلى ذلك. يعيد الطبيب دخول الغرفة ويجب عليه معرفة الخطأ. قد يسأل أي لاعب بنعم / لا أسئلة ، ولكن ليس 'ما مشكلتك؟' بعد كل سؤال ، يمكن للطبيب أن يخمن (تشخيص) لما يعتقد أنه خطأ. بعد خمسة تخمينات أو نحو ذلك ، إذا لم يحصلوا عليها ، يحصل الفريق الآخر على دور. الفريق صاحب التخمينات الصحيحة يفوز!

28. شبكة من 20 سؤالا
اجمع الأطفال في دائرة. باستخدام كرة من الغزل ، تمسك بأحد الطرفين ورمي الكرة لشخص ما. ثم يختارون سؤالاً من 1 إلى 20 للإجابة (اعرض هذه القائمة على شاشة أو لديك نسخة لتمريرها). تكيف مع مجموعتك. في النهاية يؤدي هذا إلى إنشاء شبكة ويب بالإضافة إلى التعرف على الأشخاص في المجموعة.
أفكار للأسئلة:

  • ما هي أفضل 3 أغاني في قائمة التشغيل الخاصة بك؟
  • إذا كان بإمكانك الذهاب إلى أي مكان في العالم ، فأين ستذهب؟
  • ما هي الأشياء الثلاثة التي ستوفرها إذا كان منزلك يحترق؟
  • ماذا سيكون حفل أحلامك لحضور؟

29. جامع التحف الفنية
أعطِ الجميع قطعة من الورق وقلم رصاص. في غضون 5 دقائق ، يجب على كل شخص رسم صورة تنقل هويته دون كتابة أي كلمات أو أرقام. في نهاية خمس دقائق ، اجمع الصور. أظهرهم للمجموعة واحدًا تلو الآخر واجعلهم يحاولون تخمين من رسمها. الشخص الذي يخمن بشكل صحيح هو 'جامع الفن الرئيسي!'

30. ورق مجنون
قسّم إلى فرق من خمسة أو ستة أشخاص وامنح كل مجموعة نسخة من جريدة SAME. اطلب منهم نشر الصحيفة ، ثم وصف إعلان أو مقالة أو حقيقة أو صورة معينة من الصحيفة. اطلب من الفريق العثور عليها ، ثم اقتلعها وتقديمها لك. حصل الفريق الأول على نقطة. استمر في استدعاء العناصر. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

ربما تكون قد لعبت بعضًا من هذه الألعاب تحت اسم أو شكل مختلف ، لكن كاسحات الجليد المجربة والحقيقية هي طريقة رائعة لإخراج الأطفال من قوقعتهم وبدء المرح.


جولي ديفيد متزوجة من قس عبادة وبعد 20 عامًا في الوزارة مع ثلاث بنات ، ما زالت تعمل على تطوير التوازن الرقيق للجلد السميك والقلب الكريم. تقود حاليًا مجموعة صغيرة من الفتيات الصغيرات في المدرسة الثانوية.


يجعل DesktopLinuxAtHome تنظيم الكنيسة أمرًا سهلاً.


مقالات مثيرة للاهتمام